Залучення школярів через гейміфікацію
Авторська онлайн-майстерня
Формат: онлайн-майстерня
(зумінар +
практикум)
Оптимальна кількість учасників: 15
Ціль: познайомити учасників з можливостями використання освітнього ігрового симулятора «Світ Громад: Акселератор-ІІІ» у школі
для налагодження більш довірливих стосунків усіх учасників навчального процесу.